对HTML5中LocalStorage的一些使用建议
本文摘自 勾三股四 更早时期的 不老歌 博客。
上个月末的w3ctech上,有同行提到了LocalStorage这个话题,我觉得在HTML5的众多新特性中,LocalStorage算是比较实际同时浏览器也比较好实现的特性。
LocalStorage的规范描述在这里:http://dev.w3.org/html5/webstorage/
首先一个细节,LocalStorage只能存储键值对(key-value pair)形式的数据,并且key和value都只能存储为字符串类型。之所以这样说,因为JS是动态语言,我们可以在setItem
时传入int型数据(比如localStorage.setItem("a", 1)
),但是它会转换成字符串之后再进行存储和准备随时调用,当我们用getItem
访问"a"
时(localStorage.getItem("a")
),得到的是字符串"1"
而非数字1
。
第二,虽然localStorage[key] = value
的写法主流的浏览器都是支持的,但不推荐这样书写代码(更正一下,标准里有getter/setter的明确规定,上书写法也是标准的一部分,感谢Kenny提醒)。而且很显而易见的问题是:对length
、setItem
、getItem
、clear
这样的key进行读写是会产生问题的。假如我们执行:
localStorage.setItem = null;那么整个LocalStorage的接口完备性将会遭到破坏。
localStoarge.removeItem = null;
localStorage.clear = null;
当然,对JS比较熟悉的童鞋可以思考一个附加的变态问题,执行了上述代码之后,localStorage还有没有办法恢复正常呢?
第三,如果我们不想存储字符串,而是类型更丰富结构更复杂的数据,我们推荐大家和JSON的相关函数
JSON.parse
/JSON.stringify
配合使用。这样我们可以方便复杂数据结构和字符串之间的转换,获取数据的时候使用JSON.parse(localStorage.getItem("a"))
,写入数据的时候使用localStorage.setItem("a", JSON.stringify(obj))
。第四,LocalStorage跟cookies一样是按照域名为单位进行独立存储的,且是有容量上限的(一般为5MB),当我们调用
setItem
时如果超过容量上限,会触发QuotaExceededError
异常。我的经验是,如果你是存文本的,一般碰不到这根线,可以无视;如果用DataURI方式存二进制文件,就需要特别注意了,视频的话,基本没有5MB以下的,所以不会考虑LocalStorage的,也不用特别注意;但如果是图片,很容易几百K的图片多存几张就够5MB了,所以有必要提个醒。当然有些浏览器也会通过提醒用户确认来允许网站使用更多的容量,那个是另一说了。上述四个建议是我个人使用LocalStorage最常碰到的状况,这里分享给大家。
最后在附送一个“高阶”技巧:
window.onstorage
事件。其实这也不算多高级,只是用的地方比较少罢了。假如我们同时打开了同域下的多个页面,这时我在一个页面里操作localStorage.setItem
、localStorage.removeItem
或localStorage.clear
,其它同域的页面就会触发这个事件。事件附带的参数是这样的:window.onstorage = function (event) {
var key = event.key // 被修改的键名
var oldValue = event.oldValue // 旧的值
var newValue = event.newValue // 新的值
var url = event.url // 触发改变的网页的url
var storage = event.storageArea // 当前localStorage的引用(当sessionStorage改变时,这里就是当前sessionStorage的引用,好吧扯远了,看不懂可以先无视)
}
这个特性可以帮助我们在多个页面间实现简单的通信、同步和数据交互,比如在一个网站的用户设置页面中修改用户昵称,那么你的所有页面中的昵称也都瞬间改变了。当然,与之产生的注意事项是要回避循环修改,以免浏览器进入死循环。
以上
其实对于LocalStorage还有很多细节,对HTML5感兴趣的童鞋可以进一步挖掘。来年的交流会上,我们一定还会聊到LocalStorage。到那时,我们可以再做更深入的讨论和交流。