写给HTML5的2011年

本文摘自 勾三股四 更早时期的 不老歌 博客。


伴随着今天公司年会的结束,我才真正觉得2011年已经过去了。想为2011年的自己写一些东西,先从HTML5开始

我觉得自己今年在HTML5方面搭上了两辆顺风车:一个是参与HTML5研究小组w3ctech等组织的技术交流,另外一个则是开通了微博,可以结识更多优秀的同仁,了解更丰富的知识。HTML5对于我来说,和大家一样,都是个新东西,都需要“现学现卖”,但有了这两辆顺风车的帮忙,让参与其中的人可以先行一步。进而把自己的心得和收获分享给更多的人,在教学相长的同时,也收获了更多的信心、机会和成就感。这些其实是我最核心的感受,论理论深度、造诣、成果,我其实都没什么,仅仅是先行一步罢了。可能是由于HTML5研究小组主要成员这一身份的关系,现在逐渐会有周围的朋友联系我做讲座、翻译、写书什么的,我非常感激,但没有太多底气去做,尤其越是有偿的,我反而觉得无功不受禄。

还有一个感受,就是HTML5有两个好朋友:移动和游戏。我几乎没有见到过有人在关注没有移动和游戏元素的HTML5——其实除去这两块,也就剩下HTML5的桌面实用工具了。而这恰恰是我最感兴趣的领域。在今年接触的众多HTML5话题中,唯一一个属于桌面应用这个范畴的,就是 @尼奥_ 的团队在 code jam 第二期中做了一个时间管理工具。我觉得那个很棒,真正觉得HTML5在给人们的生活带来便利。

其实HTML5在移动和游戏方面的如火如荼也是很好理解的,尤其是手机游戏。移动是因为巨大的市场,游戏则是展示新技术的最直观舞台,而且游戏开发确实很复杂。不论是对于前端开发者还是对于一个商人来讲,没有什么比移动和游戏更令人振奋的了!但如果是做大众产品,个人感觉还是相对概念化了一些。其实像各种浏览器的HTML5扩展、微博和人人网右下角通过桌面提醒功能实现的私信提示、包括李开复博士在HTML5研究小组的年会上提到的谷歌圣诞节彩蛋,也许才是老百姓对HTML5真正的第一印象。HTML5在移动和游戏方面开花,最后在大众应用中结果。

另外我觉得HTML5需要更多模式化和工程化的思维,而不仅仅是技术上实现某个效果的可能性。记得在2010年接触到的HTML5,都是一些零散的概念,我曾经感慨说HTML5说来说去就是这么多东西了,唯有更多更丰富的上层建筑,才会让HTML5真正发挥威力。果不其然,今年各种基于HTML5的工具、函数库层出不穷,尤其在Canvas、WebGL、CSS3、SVG等图形处理方面非常众多,这些上层建筑的出现会令HTML5的思路逐步变得清晰和明确。而工具和函数库的在上层,就是更多的框架、引擎和理念了。我觉得这将会是HTML5走向成熟的下一个重要标志,最后,优秀的规范、工具、函数库、平台、引擎、理念,才会催生真正优秀的HTML5作品甚至是HTML5产业。

还有一件事我也感触很深,就是浏览器真的要给力。我想说的是支持HTML5不只是浏览器内核层面的事情,还包括很多安全性、隐私策略、基础体验等等,更不仅仅是“跑高分”。如果认真读过w3c文档的话,在感叹标准的制定非常严谨的同时,我们也会发现,那些可以用分数来衡量的HTML5特性,在整个HTML5规范中,只占很小的一部分。“分数”是直观的跑给那些不懂技术的人看的,做技术的人不应该满足于一个“高分低能”的浏览器。刚好今天我们公司年会上jeff也表态了,新的一年里,浏览器要在跑出347分的高分之后,更要持续加强对HTML5的多方面支持,真的令我振奋!

自己在2011年的困惑之一,是如何分配自己的时间和精力。单说HTML5这一块,花多少时间看文档、多少时间看新闻、多少时间学习新的工具和库、多少时间写自己的代码、多少时间和大家一起交流讨论,都是非常令人纠结的问题。可能明年上半年我会专注在看文档这件事情上多一些,从最基本的知识层面开始做起。另外我希望可以继续专注在桌面应用这个看起来很土的方向上。我觉得未来的天下是移动和游戏的,它们就好比海阔天空;而桌面应用则是大地母亲,所有知识、灵感和创意的源泉。当然这也多少跟我的工作有更多的契合。

以上是我写给HTML5的2011年